VR消费市场要普及,晕眩感、价格、缺乏杀手级应用是三大关键
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2016-08-31 10:37
文章摘要:虚拟实境(VR)热潮袭来,VR/AR厂商包括HTC、Oculus、Sony、Microsoft都在今年陆续推出相关装置,不仅带动产业成长,也吸引软、硬体开发者纷纷投入行列。而目前市场的痛点在哪裡?哪一个开发平台又最受到开发者青睐?
VRDC(Virtual Reality Developers Conference)日前发表VR/AR Innovation Report调查报告,针对超

虚拟实境(VR)热潮袭来,VR/AR厂商包括HTC、Oculus、Sony、Microsoft都在今年陆续推出相关装置,不仅带动产业成长,也吸引软、硬体开发者纷纷投入行列。而目前市场的痛点在哪裡?哪一个开发平台又最受到开发者青睐?
VRDC(Virtual Reality Developers Conference)日前发表VR/AR Innovation Report调查报告,针对超过500位虚拟实境与扩增实境专家及开发者进行问卷调查。调查结果显示,以开发平台而言,以HTC Vive最受开发者青睐,有48.6%开发者选择HTC Vive为开发平台。而以市场现况来看,「晕眩感」、「价格」与「缺乏杀手级应用」是VR能否普及消费市场的三大关键因素。
下一个平台,开发者最爱HTC
根据VRDC的调查报告,目前VR/AR专家与开发者最有兴趣的平台由HTC Vive以48.6%夺冠,Oculus Rift的43.2%居次,而Samsung Gear VR则以33.8%位居第三。
另一方面,Google的产品应用也吸引开发者投入,有29.2%开发者表示正在开发入门款搭配手机的虚拟实境装置Google Cardboard;有14.6%则投入研发关于Google的行动虚拟实境内容平台Daydream相关应用。Sony PlayStation VR也许因为消费者版本尚未上市,因此开发者投入的资源在Daydream之后,佔12.9%;而Microsoft的HoloLens佔8.8%。
而开发者下一款AR/VR应用会选在哪个平台开发?36.4%开发者会选择HTC Vive、23.4%选择Oculus Rift,而Google Cardboard则为14%。从调查报告来看,开发者最青睐的仍然是HTC Vive及Oculus Rift,不过入门款的Google Cardboard似乎比其他品牌的装置更让开发者有兴趣。
开发者倾向跨平台应用
未来,开发者的开发策略也颇值得关注,是会倾向在独家平台开发还是跨平台应用?
VRDC表示,独家平台开发有特定的策略考量,不过在目前的市场中,仍未有足够的数据显示这是常见的做法。当受访者被询问未来是否会选择为单一平台开发独家应用程式?有78%受访者回答不会,他们倾向为多重平台开发应用软体。也就是说,仅有21.9%开发者愿意为单一平台开发独家应用程式。
这次的问卷调查也针对受访者的资金来源进行调查。截至目前,49.7%受访者表示开发资源来自个人,资金来源大多是私人资金,33.4%受访者则表示,资金来源为公司现有资金。另外,资金来源为客户占16.7%,天使投资基金占13.3%,而来自创投公司仅占10.6%。4.7%会收到来自开发商的赞助,3.6%则来自合伙集资。
消费市场要普及,晕眩感、价格、缺乏杀手级应用是三大考量
为了瞭解受访者是否有意继续留在VR领域,受访者也被询问到:「是否认为此产业是一个长期持续发展的市场?」95.5%受访者表示对于此产业发展给予高度肯定,压倒性的高过4.5%选择表示为否定的受访者。
VR/AR产业迅速成长,但消费市场仍未普及化。仍有少部分的人对于该产业是否能长期持续的稳定发展持保留态度。目前,「晕眩感」、「价格」与「缺乏杀手级应用」是消费性市场接受VR/AR产品的三大考虑因素。
大部分的产业专家担忧体验后的晕眩感,会使消费者减低热情。他们指出,「晕眩感将使消费者永远不再有意愿体验虚拟实境类产品。」以及「价钱与晕眩感是消费者最主要的考量。」例如,目前高规格VR产品定价,再搭配上支援的电脑,将使消费者花费超过2,000美元,也让价格成为消费者选择的考量因素。
受访者们也提到,VR与AR需要更系统化的销售相关应用,提供更多杀手性的应用,将对市场的普及化更有帮助。受测者表示:「期待游戏类以外的杀手型应用发表,让消费者有更多想像。」
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