云计算成助推剂 每秒7人买Xbox One娱乐内容
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2016-05-31 18:26
文章摘要:据媒体报道,在云计算加持下,Xbox Live Compute让Xbox One游戏更出色,打造出最强大及先进之家用游戏主机在线社交游戏体验,即将上市的Xbox One带来全新Xbox Live“Friends”好友与最新多人联机功能。
Xbox在广大玩家的支持下,已经建立出全球最大、最活跃的游戏与娱乐社群Xbox Live。在过去12个月以来,Xbox Live为玩家
据媒体报道,在云计算加持下,Xbox Live Compute让Xbox One游戏更出色,打造出最强大及先进之家用游戏主机在线社交游戏体验,即将上市的Xbox One带来全新Xbox Live“Friends”好友与最新多人联机功能。
Xbox在广大玩家的支持下,已经建立出全球最大、最活跃的游戏与娱乐社群Xbox Live。在过去12个月以来,Xbox Live为玩家带来了超过200亿小时的在线游戏与娱乐,相较去年增长了17%。
根据全球市场调研机构NPD在2013的在线游戏报告中指出,Xbox Live为在线游戏服务的第一平台,超过50%的玩家偏好在Xbox 360玩联机游戏,超越了PlayStation 3。现在Xbox Live会员每星期平均花40小时玩在线游戏,每秒有7个人购买下载娱乐内容,在上个月更有超过70%的Xbox Live金会员使用这项服务,利用休闲时间享受娱乐应用程序。
微软为持续提供玩家最佳娱乐和游戏体验,将通过Xbox Live Compute云端服务从各层面大幅提升Xbox One效能表现。通常游戏开发者在为家用主机开发游戏时,需在玩家体验的真实度与游戏主机的运算能力之间求取平衡。Xbox Live Compute运用微软全球分布式数据中心,可弹性扩充的运算资源让游戏体验超越游戏主机效能的限制,让开发者将大部分的资金专注在游戏的开发而非服务器资源及服务器营运。
事实上,微软甚至“免费”提供云端运算资源让游戏开发者使用,使其更容易转型至开发云端的Xbox One游戏,并持续创新,创造更棒、更具临场感的游戏体验。随着Xbox One即将于11月22日上市,微软将陆续分享更多与Xbox Live相关的最新讯息。
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