Sony PS4 年底上市,与Xbox One竞争智慧型电
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2016-05-31 18:28
文章摘要: Sony 旗下的SCET(索尼电脑娱乐)日前宣布,PS4将在12月18日发售,建议售价为12,980元,同时发售範围将包含繁体中文地区,北美与欧洲地区则是在11月15日与29日发售,在美国部分则比Xbox One早了一个星期上市。
特别的是,PS4的重要市场日本,反而是在明年2月22日才上市,很明显Sony将这次的战略瞄準在一级战区欧美市

Sony 旗下的SCET(索尼电脑娱乐)日前宣布,PS4将在12月18日发售,建议售价为12,980元,同时发售範围将包含繁体中文地区,北美与欧洲地区则是在11月15日与29日发售,在美国部分则比Xbox One早了一个星期上市。
特别的是,PS4的重要市场日本,反而是在明年2月22日才上市,很明显Sony将这次的战略瞄準在一级战区欧美市场,希望藉由与劲敌Xbox One同时段上市竞争市场,连首发23款游戏中,包括《刺客教条4:黑旗 Assassin’s Creed 4: Black Flag》、《NBA 2K14》、《战地风云4 Battle Field 4》、《决胜时刻:魅影 Call of Duty: Ghost》等,都是属于欧美市场较受欢迎的游戏类型,就能略窥 Sony 想抢下欧美市场的决心。
Sony坚不放弃研发的真正塬因
Sony 近年来亏损严重,2012年因为出售大楼资产、日圆走弱等趋势,才开始逐渐走向营利,但 Sony 的电子消费部门因为研发费用庞大、各种市场紧缩等因素,收益难以有效提振,比较激烈的股东甚至要求 Sony裁撤消费性电子产品部门,只保留银行金融等收益稳定的部门。
但从电脑娱乐部门总裁转为Sony CEO的平井一夫,很明显地知道砍掉电子消费研发不会是 Sony的路,即使2013年因为研发等成本的负担沉重,甚至最近也因为下调全年盈余预期,导致股价跌了近3%,许多包括手机外接相机QX 系列、PS 4、PS Vita TV等产品都还是不断推出,事实上从今年 Sony所推出的电子产品来看,完全看不到 Sony 有任何煺怯的迹象。
减少研发费用当然是 Sony 的当务之急,投资在研发虽然在短期内可能造成亏损,但只要方向正确,对于公司并非完全没有收穫,最明显的例子就是 Xperia 手机,Sony 不但投下资金买下 Sony Ericsson,同时也在 Xperia 系列手机上投下大笔费用,直到今年好不容易利用防水引起话题,并打造了一定的品牌形象与销售成绩,根据科技新报分析师表示,明年 Xperia 手机销售预期也是成长的局面,因此这些研发并非完全没有收穫方向。
从成本面考量来看,许多投资者可能担心PS 4 会重蹈 PS 3硬体高规格导致赔钱惨卖多年的困境,但从 PS 4较低的首发价格来看(12,980元、美金399元),可以看出 Sony 在设定价格上较 PS 3 更有余裕,而且现在硬体价格不若以往,即使短期内 Sony 必须赔钱卖 PS 4,这个情况也不会像 PS 3 赔钱卖叁年这么严重。
Xbox与 PlayStation目标朝向智慧型电视
另以商业考量来看,单纯将 PS 4当成一种 Sony 不得不做的品牌产品,也过于低估 Sony 的算盘,包括微软的 Xbox One 以及任天堂的 Wii U在内,电视游乐器中内建的功能早已远不只玩游戏,播放蓝光、听音乐、线上看电影等家庭娱乐功能,已经是现代电视游乐器必备的功能,这些游戏机厂商所有的目的已经很明显:他们打算跟着进佔智慧型电视市场。
科技新报之前曾在 Netflix 相关文章中探讨过,要谈智慧型电视取代传统电视还为之过早,但这个趋势必然会来到,也是因为如此包括 Apple、Samsung等公司都不放弃智慧型电视的研发脚步,他们知道一旦这个趋势开始成形的时候再进行研发,就已经远远赶不上其他厂商了。
Sony 与微软利用游戏机走向智慧型电视的路必然会发生,而且比起其他智慧型电视厂商来说,单机游戏就是他们最大的优势,这点是其他厂商比不上的。就算是 Apple 或 Samsung这些厂商靠着手机平台的游戏进军智慧电视,但手机游戏在规格与游戏性平均来说远比不上传统的单机游戏─尤其是当人们想要坐下来用电视打游戏的时候,较为简单的手机游戏带来的声光效果与内容,当然很难跟电视游乐器的传统单机游戏比较。
Sony 与微软的优劣势
也因此 Sony 利用更多产品优势将所有的消费性电子产品连结在一起,包括能够把掌机 PS Vita 连接到电视上的 PS Vita TV,甚至还可以让 Xperia 手机与 PS Vita 连动,这些连动设定在逐步改进下,未来也将会成为 Sony 最大的资产。
相较之下微软缺乏手机佔有率以及掌机的优势,但他们会有强大的 Kinect 体感设置可以傲视 PS 4,即使 Sony 已经在 PS 4上增加了体感游戏功能,但要实际应用在游戏中应该还要一点时间,相较之下微软的 Kinect 已经是个较为成熟的产品,但体感游戏大都以运动、第一人称射击、舞蹈类为主,将会导致过于疲劳而无法长时间游戏的缺点,因此突破传统体感游戏的範畴并扩大 Kinect 的应用範围,将会是微软在未来需要克服的当务之急。
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