做 Xbox One 游戏,Unity 引擎免费
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2016-05-31 18:28
文章摘要:  先前《科技新报》报导多数媒体较看好 PS4,如路透社调查显示 PS4 较 Xbox One 受欢迎,只有少数不同声音如英国零售通路 John Lewis 力挺 Xbox One,微软针对这个情势,再度出招,这次打算讨好独立游戏开发者族群。   过去微软在 Xbox 时代曾经佔绝对劣势,靠着本身以软体起家,对开发商提供许多支持服务,有时还直接






  先前《科技新报》报导多数媒体较看好 PS4,如路透社调查显示 PS4 较 Xbox One 受欢迎,只有少数不同声音如英国零售通路 John Lewis 力挺 Xbox One,微软针对这个情势,再度出招,这次打算讨好独立游戏开发者族群。


  过去微软在 Xbox 时代曾经佔绝对劣势,靠着本身以软体起家,对开发商提供许多支持服务,有时还直接重金砸下独佔游戏,才勉力维持,直到 Xbox 360 时代开花结果,有了这个经验,微软学到拉拢开发者这招,不过,在 Xbox 360 时代末期,以至于将来临的 Xbox One 时代,跨平台成为主流,砸钱也只能买到限时独佔或 DLC 独佔,拉拢大开发商效果不若以往。


  于是微软把目标转向非商业的独立个人,推出 ID@Xbox,提供 2 套免费开发工具,1 套付费开发工具,让每个人都可以成为游戏开发者,所开发的游戏亦能登上 Xbox Live 供其他玩家下载,而在未来,每台 Xbox One 都可以成为游戏开发机。


  11 月 5 日,微软又宣布,将免费提供相当风行的游戏开发引擎 Unity 进阶版 Unity Pro 的 Xbox One 版本给所有 ID@Xbox 独立游戏开发者。


  微软表示 Unity Pro 的 Xbox One 版本支持 Xbox One 的所有特性,如体感设置 Kinect 2、可与移动设置连动的 SmartGlass 服务,以及 Xbox One 新手把上的新功能等等,而开发者也可用 Unity 将游戏转换为 Windows PC 游戏,以及 Windows Phone 游戏,无需付出额外费用,让人人都能跨平台开发。


  Unity Pro 的月费塬本为每个月 75 美元,可说微软真是热情大放送啊。



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