SuperData:玩家贡献超45%花费,游戏订阅付费模式受青睐
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2018-11-08 11:50
文章摘要:消费级订阅付费模式在游戏领域的表现蒸蒸日上。

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游戏订阅量的上升,来源 SuperData

市场研究公司 SuperData 报告称,付费订阅游戏的玩家比非订阅用户多花45%的钱来购买游戏。这也是索尼、微软和艺电等大型游戏发行商加大订阅服务投入的原因之一。

 SuperData 于今年9月份被世界级互联网媒体和数据研究巨头尼尔森(Nielsen)收购,该公司收集了订阅量最高的订阅服务、人口统计数据、消费行为以及订阅游戏服务的用户的游戏内购买数据。

根据SuperData的数据,与非订阅玩家相比,订阅玩家在游戏内内容上的花费是前者的两倍。化妆品,赛季通行证和战斗通行证是最受玩家欢迎的游戏内购买内容。

在2018年第三季度,前三名的订阅服务供应商占了高端PC和高端主机游戏总收入的6%。随着订阅服务上更多引人注目的游戏上市,预计这个数字还会增长。

SuperData 首席分析师 Carter Rogers 在一份声明中表示:“随着游戏制造商寻求持续稳定的收入来源,游戏订阅市场在2018年大幅升温。而且,为了提高自己订阅服务的吸引力,出版商现在正向付费会员提供全新的游戏目录。”


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